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详细内容

对某公司游戏产品外设功能进行物证鉴定案

【案情简介】

原告公司诉称:某军事类射击游戏是其自行研制的军事竞赛体验手游,该游戏在运营过程中发现作弊设备,极大危害的公平竞技环境,也导致游戏生命周期缩短,从根本上动摇该游戏持续运营的基础。

为维护游戏公平竞技环境,保护公司及涉案游戏产品的商誉,原告公司委托我院对涉案游戏外设的功能进行司法鉴定。

【鉴定过程】

本鉴定参照SF/Z JD0400001-2014电子数据司法鉴定通用实施规范、SF/Z JD0300002-2018 数字声像资料提取与固定技术规范、SF/Z JD0304001-2010 录像资料鉴定规范、SF/Z JD0403004-2018软件功能鉴定技术规范进行。

本鉴定使用电子数据检验工作站、视帧通2.0.7、完美解码1.7.21149、fHash 1.5.9.0等设备和工具进行检验。

对检材拆封前后进行拍照固定,照片略。将检材拆封后为游戏外设1套,内含游戏外设1个,序列号为“NLSR 201600248”;micro-usb充电线1根;说明书1份,照片略;保修卡1份。

将测试用手机恢复出厂设置后,使用手机上自带的华为应用市场安装涉案游戏,安装结束后运行涉案游戏《进行更新,更新结束后查看游戏版本为1.7.7.8514。

在测试手机上安装游戏外设,使用连点模式。使用测试手机自带的秒表计次功能进行游戏外设的点击速度测试。

登录涉案游戏,进入训练场模式,站定在射击区,装配4倍镜,使用指定型号游戏枪械开镜瞄准80米靶标依次进行左手射击、右手射击和安装蜂刺(使用连点模式)射击,测试指定型号游戏枪械在不同情况下的射击速度。射击过程中,尽量使子弹射击到靶心附近位置。

使用录像机拍摄检材的拆封过程、在测试手机上下载、安装更新游戏涉案游戏的过程。使用测试手机内置屏幕录像软件拍摄游戏时,使用指定型号游戏枪械进行左手射击、右手射击和安装游戏外设(使用连点模式)射击的过程以及使用秒表计次功能进行游戏外设的点击速度测试的过程。

【分析说明】

(一)点击速度分析

根据测试,游戏外设点击99次的耗时显示为00:12.40,即每次点击的平均耗时为0.125秒,每秒约点击8次。

(二)射速分析

将测试手机录制的视频按测试顺序,按播放帧进行截图。以使用游戏外设进行游戏时的Mini14射手步枪为例,射击前(弹匣为30)最后一帧的屏幕显示时间为26:18,该帧显示为000924.173;开始射击(弹匣为29)第一帧的屏幕显示时间为26:17,该帧显示为000924.204;完成射击前(弹匣为1)最后一帧的屏幕显示时间为26:14,该帧显示为000927.947;完成射击后的第一帧的屏幕显示时间为26:14,该帧显示为000928.002。因此,从开始射击到结束射击的时长为3.829秒。按照上述方法将使用游戏外设和正常游戏左/右手进行指定枪械射击测试分别按帧截图,并计算得出相应的射击速度,结果如表1所示。

表1:不同情况下使用指定型号游戏枪械5次射击的平均速度


枪型

平均耗时

正常左手

正常右手

游戏外设

Mini14

一轮弹夹射击完成耗时(秒)

5.58

8.45

4.12

每发子弹平均耗时(秒)

0.186

0.282

0.137

SKS

一轮弹夹射击完成耗时(秒)

3.82

6.49

2.41

每发子弹平均耗时(秒)

0.191

0.314

0.121

M16A4(单发)

一轮弹夹射击完成耗时(秒)

7.71

10.05

4.91

每发子弹平均耗时(秒)

0.193

0.251

0.123

M16A4(连发)

一轮弹夹射击完成耗时(秒)

5.25

8.48

4.90

每发子弹平均耗时(秒)

0.131

0.212

0.123

MK47(连发)

一轮弹夹射击完成耗时(秒)

4.85

7.10

3.58

每发子弹平均耗时(秒)

0.162

0.237

0.119


(三)游戏外设的功能分析

正常游戏时,选择只能单发的枪械或选择单发/连发枪械的单发选项后,一次手动点击实现一次单发射击。

使用游戏外设的连点模式时,选择只能单发的枪械或选择单发/连发枪械的单发选项后,一次手动长按按键模拟了多次手指点击射击,从而实现子弹连发的效果。

【鉴定意见】

使用游戏外设和正常游戏左/右手进行指定枪械射击测试的速度见表1。

在正常进行涉案游戏游戏时,选择连发枪械的连发选项才可以产生连发效果,单发枪械在游戏中没有连发效果。使用检材游戏外设”搭配涉案游戏指定型号游戏枪械,选择只能单发的枪械或选择单发/连发枪械的单发选项后,一次手动长按按键模拟了多次手指点击射击,从而实现子弹连发的效果。


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